Calculadora de costes

Presupuesta una pieza y comprueba si deja margen antes de imprimirla.
01

Trabajo

02

Material

€/kg
g
g/cm³
%
g
Convertir volumen a peso
cm³
%

El slicer ya da los gramos exactos. Usa esto solo cuando partes del volumen del modelo (Fusion, Blender, la ficha del STL). El relleno se aplica de forma aproximada: la pieza real incluye perímetros y capas sólidas.

Purga: con un AMS, cada cambio de color tira filamento a la basura. Bambu Studio te lo dice en «Total de filamento» → la parte de flush o torre de limpieza. En piezas de 2 o 3 colores puede ser tanto como la pieza misma, así que ponlo aquí en gramos en vez de inflar el porcentaje de merma.

03

Máquina y tiempo

h
W
W
%
/kWh
h
/h

Una impresora rara vez consume su potencia máxima: la cama y el hotend calientan a picos y luego mantienen. 60 % es una media realista en FDM; en resina baja a 35–45 % porque solo trabajan la pantalla LCD y el motor Z. El campo AMS / secadora suma el consumo del sistema de material: el AMS 2 Pro llega a 96 W (24 V · 4 A) cuando está secando, y prácticamente nada cuando solo alimenta filamento.

04

Tu tiempo y consumibles

min
min
/h
%
%

Consumibles: boquilla, laca, alcohol isopropílico, film FEP, guantes. Extras: insertos roscados, imanes, tornillería, pintura. La tasa de fallo se aplica solo a los costes de producción, no al embalaje ni al envío. Los gastos generales reparten local, luz de taller, software y administración.

05

Precio de venta

%
%
%

El margen sobre PVP es el porcentaje que queda del precio de venta; el markup es lo que añades encima del coste. No son lo mismo: un markup del 100 % equivale a un margen del 50 %.

06

Notas internas

FechaTrabajoClienteUds. MaterialCostePrecio BeneficioMargenEstado

Ingresos y beneficio por mes

IngresosBeneficio

En qué se va el dinero

Clientes por beneficio

ClienteTrabajosIngresosBeneficioMargen

Materiales más usados

MaterialTrabajosConsumoCosteBeneficio

Trabajos que están perdiendo dinero

TrabajoClienteCostePrecioMargenQué revisar
Los precios de partida son medias del mercado europeo a mediados de 2026. Sustitúyelos por lo que pagas tú realmente: es la variable que más mueve el coste de una pieza.
MaterialTecnologíaPrecioFormatoDensidadCoste / g
La vida útil es una estimación de horas de trabajo antes de que la máquina esté amortizada. Con un uso normal, 3.000–5.000 h es un rango sensato en FDM y 2.000–3.000 h en resina, donde la pantalla LCD es la pieza que marca el límite.

Corrige el coste de cada máquina con lo que pagaste tú de verdad: es lo que determina la amortización por hora. La potencia de la A2L está estimada en 250 W — Bambu Lab no publica el dato y la cama de 330×320 mm es lo que más consume. Si quieres el número exacto, un enchufe medidor de 10 € te lo dice en una impresión. De todas formas la electricidad suele ser menos del 2 % del coste, así que equivocarte ahí apenas mueve el precio.
ImpresoraTecnologíaCostePotenciaVida útilMantenim.Coste / h

Datos del taller

%

Valores por defecto

/kWh
/h
%
%
%
%

Estos valores se aplican cada vez que abres la calculadora en blanco. El precio de la electricidad en Italia ronda los 0,24 €/kWh todo incluido para uso doméstico. Cambiar de moneda solo cambia el símbolo y el formato: las cifras que ya tienes guardadas no se convierten.

Tus datos

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Cómo se calcula

Coste de producción

Material = (peso × unidades × (1 + merma)) ÷ 1.000 × precio por kg. En resina, mililitros ÷ 1.000 × precio por litro.

Electricidad = potencia × uso medio ÷ 1.000 × horas × precio del kWh.

Amortización = horas × (coste de la impresora ÷ vida útil en horas).

Mantenimiento = horas × coste de mantenimiento por hora.

Mano de obra = (preparación + post-proceso × unidades) ÷ 60 × tarifa.

Del coste al precio

Fallos = producción × tasa de fallo. Se aplica sobre material, energía, máquina y mano de obra, no sobre embalaje ni envío.

Gastos generales = (producción + fallos) × porcentaje.

Coste total = producción + fallos + generales + extras + embalaje + envío.

Precio según el método: margen → coste ÷ (1 − margen); markup → coste × (1 + markup); multiplicador → coste × factor.

Beneficio = precio − descuento − comisión − coste total. El IVA no es tuyo: se muestra aparte y no entra nunca en el beneficio.

Cómo leer el semáforo

Por debajo del 0 % pierdes dinero. Entre 0 y 15 % el trabajo no absorbe un imprevisto: un fallo de impresión se lo come entero.

Entre 15 y 35 % es viable pero justo; suele indicar que la mano de obra no está bien pagada o que compites por precio.

Por encima del 35 % el trabajo sostiene el taller. En piezas de diseño propio o series cortas, el 50–65 % es una referencia habitual.